Get your own free workspace
View
 

Making of BMW M1

Page history last edited by Stanisław Potulski 1 year, 7 months ago

Making of low-poly BMW M1

 

 


Cześć, nazywam się Stanisław Potulski (aka Stachu). Grafiką 3d zajmuję się już jakieś 4 lata. Mimo że tak długo w tym siedzę, 3d uczę się cały czas. Jestem amatorem i nie ukończyłem żadnej szkoły z tym związanej. Do wszystkiego dochodziłem sam eksperymentując, analizując siatki innych modeli i czytając tutoriale. Najmocniejszą moją stroną i której najwięcej czasu poświęciłem to modelling (szczególnie pojazdów). Dlatego postanowiłem pokazać jak robię jeden z nich.

Nie nazywam tego tutorialem, ponieważ nie nie wiem na jakim poziomie zaawansowania w 3ds Maxie jest czytelnik. Dla żółtodzioba musiałbym się chyba rozpisać na 50 stron, a dla średnio zaawansowanego by to zanudziło.

Tak więc, zakładam, że jesteś już nieco obeznany w obsłudze 3ds maxa (głównie poly-modelling i teksturowanie), a chcesz po prostu dowiedzieć się lub podszkolić w budowaniu siatki low poly - na potrzeby gier.

 

Początek.

Na początek zawsze zaczynam od stworzenia plane. Konwertuję je do 'editable poly' i modyfikuję tak aby pasowało do szkiców.

 ->->->->->->->->->

 

Mappowanie i teksturowanie.

Najlepiej mappować model gdy jest już cała karoseria, najlepiej w jednej bryle, jeszcze nie podzielona na części. Dzieki temu łatwo możemy zmappować zgrubsza karoserię, a później dopiero bawić się w szczegóły.

->

 

Dzieki funkcji 'render to texture' mogę wyrenderować sobie zmappowane model, dzieki czemu latwiej później tworzyć teksturkę. W moim przypadku, postanowiłem zostawić czystą karoserię, ale za to w każdej chwili mogę dodać jakieś naklejki albo brud.

->->

 

Felgi.

BMW M1 w oryginalnej wersji ma takie dość nietypowe felgi. Oczywiście pokazałem jak je wymodelować. Tylko, że wymodelowanie ich trochę się różni od zwykłych 5-ramiennych. Ale pokazałem jak zrobić i te i te.

 

zwykłe 5-ramienne 15567637.th.jpg

Oryginalne od M1 imagebam.com

 

Szczegóły.

 

Wnętrze.

Dla początkującego wnętrze może wydawać się czymś bardzo trudnym. Ilość elementów tam może tworzyć złudzenie czegoś bardzo trudnego do ogarnięcia. Nic bardziej mylnego. Moja rada jest taka, aby nie patrzeć na wnętrze jak na coś bardzo skomplikowanego, tylko robić je po kolei rozbijając sobie na różne etapy. Ja zawsze najpierw robię ogólną pustą przestrzeń, klatkę, w której po kolei umieszczam elementy.

 

Siedzenie

 

Kierownica.

 

Deska rozdzielcza.

Drzwi.

 

Reszta obiektów.

 

Efekt końcowy.

 

kontakt:

spotulski@gmail.com

http://sth-pl.deviantart.com/

http://stchu.digart.pl/

Comments (0)

You don't have permission to comment on this page.